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1995年,第一集上映後受到观众与影评界的高度肯定,皮克斯与迪士尼也开始讨论是否继续发展胡迪、巴斯光年及其他玩具的故事。
创作团队原本对於制作续集并没有太大的兴趣,因为他们认为皮克斯还有许多不同的故事与角色可以发展。
然而,随着第一集的角色逐渐受到全球观众喜爱,团队开始思考如何让这些角色拥有更多值得分享的冒险经历。
最初,迪士尼与皮克斯计画将《玩具总动员2》制作成直接发行家庭录影带的续集电影Direct-to-Video,而不是直接在电影院上映的长篇动画电影。
制作团队原本希望沿用第一集部分角色模型与场景,以降低成本并缩短制作时间。
不过,随着故事逐渐发展,创作团队发现这个作品具有更大的潜力,因此希望将它提升为正式的院线动画电影。
1998年,皮克斯正式宣布《玩具总动员2》将以电影院上映的长篇动画电影形式推出。
创作团队希望透过「玩具被收藏与玩具陪伴主人」之间的冲突,让观众重新思考玩具的存在价值。
第一集主要描写新玩具巴斯光年与旧玩具胡迪之间的竞争,以及两人如何成为朋友;第二集则进一步探讨玩具被主人遗忘、被收藏,以及面对未来时的不同选择。
其中,翠丝的角色设计尤其重要。
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